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Hunyuan3D-2 | 领先的 3D 资产生成器

更新于 2025年6月16日:ComfyUI 版本更新至 v0.3.40,以提高稳定性和兼容性。Hunyuan3D-2 是一个强大的两阶段 3D 生成系统,具有形状生成模型 (Hunyuan3D-DiT) 和纹理合成模型 (Hunyuan3D-Paint)。此工作流允许您从图像中生成高分辨率的纹理 3D 资产。凭借卓越的几何细节、条件对齐和纹理质量,Hunyuan3D-2 超越了以前的最先进模型。无论您是 3D 建模爱好者还是专业设计师,此工作流都能简化全面 3D 资产的创作过程。

ComfyUI Hunyuan3D-2 工作流程

Hunyuan3D-2 Workflow in ComfyUI | Create 3D Assets from Images
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  • 完全可操作的工作流
  • 没有缺失的节点或模型
  • 无需手动设置
  • 具有惊艳的视觉效果

ComfyUI Hunyuan3D-2 示例

ComfyUI Hunyuan3D-2 描述

Hunyuan3D-2: 将2D图像转换为3D模型

Hunyuan3D-2 工作流简介

欢迎使用 Hunyuan3D-2,这是一个尖端的 ComfyUI 工作流,旨在轻松将 2D 图像转换为令人惊叹的 3D 模型。利用 AI 分割、神经渲染和计算机视觉的最新进展,Hunyuan3D-2 简化了传统上复杂的 3D 建模过程。无论您是游戏开发者、3D 艺术家还是内容创作者,此工作流都允许您在几次点击内生成高质量的 3D 资产,完整的纹理。

Hunyuan3D-2 的工作原理

Hunyuan3D-2 ComfyUI 工作流通过四个主要阶段运行:

  • 图像准备: 调整输入图像大小并去除背景。
  • 3D 网格生成: 从隔离的主题创建 3D 网格。
  • 网格优化: 清理几何并减少多边形数量以提高性能。
  • 纹理应用: 从多个角度渲染模型并使用 AI 驱动的纹理合成应用逼真的纹理。

最终输出是一个生产就绪的 3D 模型,格式为 GLB,适用于游戏、AR/VR 应用程序或在 3D 软件中进一步优化。

使用 Hunyuan3D-2:分步指南

第1步:加载您的图像

将您的图像上传到 "Load Image" 节点。为了获得最佳结果,请使用简单背景下的单一主题清晰照片。

第2步:执行工作流

点击 "Queue Execution" 来处理整个工作流。

第3步:下载您的 3D 模型

处理完成后,在输出文件夹中找到您的 glb 格式 3D 模型,文件名为 "xxx.glb"。

Hunyuan3D-2 的关键特性

  • 一键 3D 生成: 通过单次执行将任何 2D 图像转换为 3D 模型。
  • 自动背景去除: 利用 IoSPyReNet 分割进行干净的主题隔离。
  • 高质量网格生成: 高级 VAE 解码用于详细的几何重建。
  • 优化输出: 自动网格清理和多边形减少以用于实时应用程序。
  • PBR 材质支持: 兼容基于物理渲染的管道。
  • GLB 导出格式: 通用格式,兼容大多数 3D 应用程序。
  • JIT 加速: Just-In-Time 编译以加快处理速度。
  • 可重复结果: 种子控制确保生产工作流的一致输出。

Hunyuan3D-2 工作流中的关键节点和参数

网格生成节点

  • Hy3D VAE Decode:
    • octree_resolution: 384 (更高的分辨率提供更多细节)
    • num_chunks: 32000 (控制网格细节级别)
  • Hy3D Postprocess Mesh:
    • remove_floaters: true (消除断开连接的几何)
    • smooth_normals: false (当为 true 时软化边缘)
    Hunyuan3D-2

纹理节点

  • Hy3D Sample MultiView:
    • seed: 1024 (控制随机化)
    • denoise_strength: 1.0 (推荐 0.7-1.0 以获得纹理清晰度)
  • CV2 Inpaint Texture:
    • expand_radius: 3 (填补纹理空隙;推荐 2-5px)
    Hunyuan3D-2 Hunyuan3D-2

导出节点

  • Hy3DExportMesh:
    • format: GLB (用于通用兼容性)
    Hunyuan3D-2

使用 Hunyuan3D-2 获得最佳结果的提示

  • 使用简单背景下的清晰主题图像。
  • 为获得更高质量的纹理,增加参考图像的大小(需要更多 VRAM)。
  • 更改 "Hy3D Sample MultiView" 中的 seed 值以获得不同的纹理变化。

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